티쓰리는 게임·소프트웨어 업종의 회사로, 연 매출 695억원 대비 영업이익률이 24%대로 높은 점에서 자체 보유한 게임·콘텐츠를 직접 서비스하며 운영 이익을 두텁게 남기는 구조로 보이는 시가총액 1633억원의 중소형사입니다.
2026년 3월 기업가치제고계획 자율공시에 이어 5월 1분기 잠정실적(매출 221억원·영업이익 58억원·순이익 64억원)과 연간 매출 695억원·영업이익 170억원·순이익 169억원 공시가 모두 매출·이익이 함께 늘어나는 같은 방향을 가리켰습니다. 최근 주목할 점은, 게임·콘텐츠 실적이 지금 속도를 이어가 1분기의 이익 증가가 연간으로 확정되면 영업이익률 24%대·ROE 17.8%·5%대 배당과 가벼운 빚 부담이 강점으로 작동하지만, 특정 작품·계약에 매출이 쏠려 있다면 그 흐름이 흔들릴 때 약해질 수 있다는 것입니다.
기업 분류 및 설명
30초 요약
구조화 계산 결과에서 자동 추출한 요약입니다.
정보 제공 자료이며 투자자문·매매 권유가 아닙니다. ‘예측’ 지표는 미검증 추정치입니다. 자세히
핵심 밸류에이션 지표
‘게임’ (게임·엔터·콘텐츠) 업종에서 가장 먼저 보는 지표입니다.
게임은 신작 출시 여부에 따라 실적이 크게 달라져서, 이미 지나간 이익보다 앞으로 예상되는 이익이 주가를 더 잘 설명합니다. 그래서 과거 실적 기준 PER보다, 향후 예상 순이익을 반영한 선행 PER을 먼저 봅니다.
이익은 흔들릴 수 있어, 보유 자산과도 견줘 하방을 가늠합니다.
이 업종은 통상 선행 PER을 먼저 보지만, 예상 이익 추정치가 없어 확정 실적 기준 값을 표시합니다.
업종별로 어떤 지표를 보는지 돕는 설명이며, 투자 권유가 아닙니다.
종목 진단 재무건전성 · 성장성 · 수익성 · 밸류에이션
자동 진단과 심층분석은 기준 시점이 달라 판정이 다를 수 있습니다.
지배구조
🔎 심층 분석 해석
티쓰리는 게임·소프트웨어 업종의 회사입니다. 매출 규모(연 695억원)에 비해 영업이익률이 24%대로 높은 점에서, 자체 보유한 게임·콘텐츠를 직접 서비스하며 운영 이익을 두텁게 남기는 구조로 보입니다. 시가총액 1633억원의 중소형 회사라, 사업 자체의 꾸준함과 함께 분기마다 나오는 공시 하나가 실적·주식 수에 주는 영향도 같이 살피면 그림이 또렷해집니다.
📈차트최근 종가는 2,930원이고 시가총액은 1633억원입니다.
최근 종가는 2,930원이고 시가총액은 1633억원입니다. 가격은 20일선(3,124원) 아래·60일선(3,122원) 아래에 있습니다. 단기·중기 이동평균선을 모두 밑돌아 흐름은 눌린 편입니다. RSI(최근 14일 동안 오른 힘과 내린 힘을 0~100으로 견준 보조지표)는 33.3로 중립 수준입니다. 1개월 변화율은 -11.1%, 3개월 변화율은 +10.2%, 52주 고점 대비 위치는 -19.8%입니다. 코스닥 대비 상대강도는 88입니다(1~99, 최근 1년 지수 대비 수익을 최근에 더 무게를 둬 환산 · 높을수록 시장보다 강함). 최근 1년 기준 전체 종목의 약 89%보다 강한 수준입니다. 최근 3개월은 지수보다 14.5% 앞섰습니다. 차트 해석은 거래량과 공시 발생일을 함께 보는 것이 좋습니다.
📊핵심 지표최근 연간 매출은 695억원, 영업이익 170억원, 순이익 169억원입니다.
최근 연간 매출은 695억원, 영업이익 170억원, 순이익 169억원입니다. 영업이익률 24.5%, 순이익률 24.4%로 버는 만큼 이익으로 잘 남기고, ROE(자기자본으로 1년에 얼마를 버는지)는 17.8%로 동종 평균을 웃돕니다. 부채비율은 30.8%지만 유동비율(1년 안에 갚을 빚 대비 당장 현금화 가능한 자산)이 916%, 이자보상배율(영업이익으로 이자를 몇 배 감당하는지)이 13.1배라 빚 부담은 가벼운 편입니다. 배당성향 43.3%로 이익의 상당 부분을 주주에게 돌려주고, 현재 주가 기준 배당수익률은 4.3%대입니다. trailing PER 9.61배·PBR 1.75배는 그 자체로 비싼 수준이 아니며, 이익이 빠르게 늘고 있어 미래 이익으로 본 예측 PER은 낮아집니다. 이는 동종 중앙값보다 분명히 낮아, 수익성·재무 안정성을 함께 보면 저평가 신호로 읽힙니다.
🚀성장성매출은 2023년 510억원 → 2024년 593억원 → 2025년 695억원으로 늘었고, 증가율도 +16.4%에서 +17.2%로 빨라졌습니다.
매출은 2023년 510억원 → 2024년 593억원 → 2025년 695억원으로 늘었고, 증가율도 +16.4%에서 +17.2%로 빨라졌습니다. 영업이익은 같은 기간 76억원 → 105억원 → 170억원으로 2년 연평균 50% 속도로 불었습니다. 흐름은 올해 들어 더 강해져, 2026년 1분기 매출 221억원(+37.8%)·영업이익 58억원(+69.8%)·순이익 64억원(+75.3%)으로 매출보다 이익이 더 가파르게 늘었습니다. 게임·콘텐츠가 한 번 자리를 잡으면 추가 매출이 대부분 이익으로 떨어지는 특성이 숫자로 드러나는 셈입니다. 올해 연간으로는 매출 915억원·영업이익 263억원·순이익 325억원 수준이 가능해 보이며, 이 이익을 현재 주가에 대보면 예측 PER이 나옵니다. 1분기에 이미 작년 영업이익의 3분의 1을 넘겼고 이익 증가 속도가 매출보다 빠르다는 점이 이 전망을 뒷받침합니다. 이익 변곡 구간에 있는 만큼 미래 이익 기준 지표가 실제 그림에 더 가깝습니다.
📰최근 이벤트최근 공시는 사업 흐름과 같은 방향입니다.
최근 공시는 사업 흐름과 같은 방향입니다. 2026-03-20 기업가치제고계획(자율공시)으로 회사가 주주가치를 키우겠다는 계획을 직접 내놓았고, 2026-05-08 1분기 잠정실적(매출 221억원·영업이익 58억원·순이익 64억원)으로 성장세를 확인시켰습니다. 앞선 2026-02-25 손익구조 변동 공시에서는 연간 매출 695억원·영업이익 170억원·순이익 169억원이 공개되며 이익이 큰 폭으로 늘어난 사실이 잡혔습니다. 세 공시 모두 매출·이익이 함께 늘어나는 같은 방향을 가리킵니다.
강점이 분명한 회사입니다. 매출과 이익이 해마다 빨라지는 속도로 늘고, 영업이익률 24%대·ROE 17.8%로 수익성이 높으며, 빚 부담은 가볍고 배당수익률은 4.3%대입니다. 강하게 작동하는 조건은 게임·콘텐츠의 실적이 지금 속도를 이어가 1분기에서 본 이익 증가가 연간으로 확정되는 경우입니다. 반대로 약해지는 조건은 특정 작품·계약에 매출이 쏠려 있다면 그 흐름이 흔들릴 때입니다. 중소형 회사 특성상 분기 실적과 공시를 분기마다 확인하면 이 두 갈래를 일찍 가늠할 수 있습니다.
🔎 밸류에이션 정밀 비교
실적 전망 추정 회사 제시·검증된 추정
가격 추이 종가 · MA20 · MA60
숫자로 보기 — 그래프 대신 표로
상대 성과 종목 vs 지수 · 구간 시작 = 100
지수 대비 초과수익 · 3개월 +14.46% / 6개월 +40.36% / 12개월 +40.70%
핵심 지표 계산 업종 중앙값과 비교
밸류에이션
기업가치 (EV)
EV=시가총액+순부채. 배수가 낮을수록 벌이 대비 저평가된 편(용어 풀이).
내재가치 (DCF 추정) 추정
모형 출력 — 목표주가가 아닙니다. 아래 가정을 넣었을 때 공식이 내놓는 값이며, 주가가 어디로 가야 한다는 의견이 아닙니다.
수익성 · 재무
성장성
최신 분기 실적 공식
기술 지표 계산
관찰 포인트
유의 포인트
최근 뉴스·공시 핵심 검색 · 출처 확인
수치 교차검증 계산값 ↔ 외부
최근 공시 공식
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시세: 금융위원회/한국거래소 (공공데이터포털, data.go.kr) · 재무·공시: 금융감독원 전자공시시스템(DART)
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숫자 옆 공식계산추정해석 표시는 무슨 뜻인가요?
공식 공시·거래소 원자료 · 계산 공식 데이터로 기계 계산 · 추정 저희가 만든 미검증 전망 · 해석 자동 작성 후 규칙 검증. 자세한 내용은 AI·자동화 안내.
데이터 출처
시세 금융위 주식시세정보 · 공시 OpenDART · 한국거래소 · 이 종목 공시 목록(DART)
시세 기준일 2026-09-30 · 지표 계산일 2026-10-01 · 계산식은 분석 방법론에 공개되어 있습니다.